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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
doc:reseau:ping [28/09/2015 18:35] milou [ping : test de connectivité] |
doc:reseau:ping [09/06/2018 11:02] (Version actuelle) smolski [Latence et débit du réseau] |
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Ligne 51: | Ligne 51: | ||
Tout simplement LOL | Tout simplement LOL | ||
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+ | ===== Latence et débit du réseau ===== | ||
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+ | // - Ce qui importe en jeu en ligne c'est le temps de réponse le débit importe moins.// \\ | ||
+ | L'ennui, c'est que le débit influe sur la latence lorsque la taille des paquets augmente. Il suffit de spécifier des tailles de paquets diverses avec l'option -s de ping pour s'en rendre compte. \\ | ||
+ | C'est particulièrement visible en ADSL où le débit montant est relativement bas (1 Mbit/s maxi), sans parler de l'entrelacement qui augmente la stabilité de la ligne mais aussi la latence. \\ | ||
+ | Quelqu'un avec un meilleur ping n'aura pas forcément une meilleure latence en jeu, tout dépend de l'endroit géographique du joueur. | ||
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+ | <note tip>Ce que mesure ping, c'est précisément la latence.</note> | ||
+ | //- Quand tu télécharges, tu "satures" ta connexion, et le ping explose// \\ | ||
+ | C'est notamment à cause des tampons d'émission des équipements réseau par lesquels les paquets transitent. | ||
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+ | On peut limiter l'augmentation du temps de transit : | ||
+ | - en gérant la priorité des paquets à l'émission, | ||
+ | - en donnant une priorité plus élevée aux protocoles interactifs (SSH, jeu...) et | ||
+ | - en limitant le débit des téléchargements pour garder une marge. | ||
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+ | ==== Sources sur le forum ==== | ||
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+ | [[https://debian-facile.org/viewtopic.php?pid=268350#p268350]] | ||
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+ | //Merci aux intervenants ayant permis ces précisions sur le fonctionnement du réseau.// =) | ||
===== Liens ===== | ===== Liens ===== |