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#51 31-07-2015 03:38:45

smolski
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Re : Materials for Cycles Golgot200

Effectivement, ça prend tournure...
Peut-être plus d'ombre (de sombre) dans les point et les plis ? Notamment à l'inverse de l'éclairage...
Ah oui... la peau n'est pas plate avec de petits creux mais bosselées avec de petits creux... cool

Dernière modification par smolski (31-07-2015 04:17:35)


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#52 31-07-2015 09:58:25

paskal
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Re : Materials for Cycles Golgot200

Légèrement moins brillante, peut-être ?  smile

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#53 31-07-2015 10:50:02

captnfab
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Re : Materials for Cycles Golgot200

C'est vrai que c'est un peu l'intérieur qui faisait tâche.

captnfab,
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#54 18-09-2015 14:43:44

Guppy88
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Re : Materials for Cycles Golgot200

Mes essais avec le bois
suzann10.jpg+
suzann12.jpg
Guppy

Dernière modification par Guppy88 (18-09-2015 15:22:14)

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#55 18-09-2015 15:34:53

golgot200
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Re : Materials for Cycles Golgot200

Bonjour Guppy88

Très joli wink

Mais attention ici, c'est sans images textures wink

L'ultime question ... l'intelligence a besoin de la bêtise pour s'affirmer, la beauté a besoin de la laideur pour resplendir, le courage nait dans la peur, les forts impressionnent au millieu des faibles, mais au final,... qui a donc besoin d'autant de connards ?

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#56 18-09-2015 19:38:13

Guppy88
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Re : Materials for Cycles Golgot200

golgot200 a écrit :

Bonjour Guppy88

Très joli wink

Mais attention ici, c'est sans images textures wink


J'ai bien compris et j'ai posté uniquement une image procédurale, c'est d'ailleurs la même base de nodes, mais avec un réglage différent pour les deux.
voici deux autres rendus en changeant seulement les réglages
.bois10.jpg



Guppy

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#57 18-09-2015 19:47:27

smolski
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Re : Materials for Cycles Golgot200

Pfffff... Faire des sculptures de test sur des bois rares venus des pays émergents.. Quel gaspillage tout de même !

Mouaaaaaaaaaaaaaa...... lol

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#58 18-09-2015 19:51:20

paskal
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Re : Materials for Cycles Golgot200

lol

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#59 18-09-2015 20:40:38

golgot200
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Re : Materials for Cycles Golgot200

suzann12.jpg

Comme procédural, celui-là me plait énormément. Tu peux me poster tes nodes ?

Dernière modification par golgot200 (18-09-2015 20:41:55)


L'ultime question ... l'intelligence a besoin de la bêtise pour s'affirmer, la beauté a besoin de la laideur pour resplendir, le courage nait dans la peur, les forts impressionnent au millieu des faibles, mais au final,... qui a donc besoin d'autant de connards ?

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#60 18-09-2015 21:52:18

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Re : Materials for Cycles Golgot200

Jolie travail !

smolski a écrit :

Pfffff... Faire des sculptures de test sur des bois rares venus des pays émergents.. Quel gaspillage tout de même !

Mouaaaaaaaaaaaaaa...... lol


smile

Mon père ma demandé de l'aide et c'est rare, pour des recherches sur le net, du coup en fermant les onglets je tombe sur ton travail et lui montre, tout de suite il me dis que tu aurais pu choisir autre que du sapin pour ta sculpture mais par exemple de l'If un bois rouge big_smile (moi j'avais pas remarqué ça roll)
Il y connais rien en Informatique, mais en bois oui cool

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#61 18-09-2015 21:55:48

smolski
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Re : Materials for Cycles Golgot200

smile

"Définition d'eric besson : S'il fallait en chier des tonnes pour devenir ministre, il aurait 2 trous du cul." - JP Douillon
"L'utopie ne signifie pas l'irréalisable, mais l'irréalisée." - T Monod (source :  La zone de Siné)
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#62 19-09-2015 09:22:21

Guppy88
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Re : Materials for Cycles Golgot200

golgot200 a écrit :

http://i19.servimg.com/u/f19/15/84/69/85/th/suzann12.jpg

Comme procédural, celui-là me plait énormément. Tu peux me poster tes nodes ?


Avec mes problèmes de carte graphique et de changement de machine,je n'ai pas retrouvé mon .blend. j'avais pourtant sauvegardé tout sur un disque externe, mais il faut fouiller.
Je n'ai pas vérifié je crois que c'est ceux là :
shader10.jpg
En tout cas c'est  le schéma de base des  nodes qui ont servis , mais peut être avec des réglages différents.
Je continue de chercher.
Guppy

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#63 19-09-2015 10:28:24

golgot200
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Re : Materials for Cycles Golgot200

Guppy88 a écrit :

golgot200 a écrit :

http://i19.servimg.com/u/f19/15/84/69/85/th/suzann12.jpg

Comme procédural, celui-là me plait énormément. Tu peux me poster tes nodes ?


Avec mes problèmes de carte graphique et de changement de machine,je n'ai pas retrouvé mon .blend. j'avais pourtant sauvegardé tout sur un disque externe, mais il faut fouiller.
Je n'ai pas vérifié je crois que c'est ceux là :
http://i19.servimg.com/u/f19/15/84/69/85/shader10.jpg
En tout cas c'est  le schéma de base des  nodes qui ont servis , mais peut être avec des réglages différents.
Je continue de chercher.
Guppy



Merci. wink

Vu les couleurs utilisées, je pense que ce n'est pas ce blend hmm

PS: si tu pouvais faire qu'on puisse grossir l'image, ça serait un plus cool pour mes pauvres yeux big_smile

Dernière modification par golgot200 (19-09-2015 10:35:47)


L'ultime question ... l'intelligence a besoin de la bêtise pour s'affirmer, la beauté a besoin de la laideur pour resplendir, le courage nait dans la peur, les forts impressionnent au millieu des faibles, mais au final,... qui a donc besoin d'autant de connards ?

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#64 19-09-2015 18:51:06

golgot200
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Re : Materials for Cycles Golgot200

Esquisse 75 passes

1442681120.png

Dernière modification par golgot200 (19-09-2015 18:51:32)


L'ultime question ... l'intelligence a besoin de la bêtise pour s'affirmer, la beauté a besoin de la laideur pour resplendir, le courage nait dans la peur, les forts impressionnent au millieu des faibles, mais au final,... qui a donc besoin d'autant de connards ?

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#65 19-09-2015 20:17:14

golgot200
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Re : Materials for Cycles Golgot200

Rendu final en cours ....  tongue

L'ultime question ... l'intelligence a besoin de la bêtise pour s'affirmer, la beauté a besoin de la laideur pour resplendir, le courage nait dans la peur, les forts impressionnent au millieu des faibles, mais au final,... qui a donc besoin d'autant de connards ?

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#66 19-09-2015 20:48:00

golgot200
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Re : Materials for Cycles Golgot200

1442688451.png

L'ultime question ... l'intelligence a besoin de la bêtise pour s'affirmer, la beauté a besoin de la laideur pour resplendir, le courage nait dans la peur, les forts impressionnent au millieu des faibles, mais au final,... qui a donc besoin d'autant de connards ?

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#67 19-09-2015 20:57:04

milou
Modo ... e
Lieu : Sur une autre planète....
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Re : Materials for Cycles Golgot200

Joli !!!

J’adorerais changer le monde, mais ils ne veulent pas me fournir le code source
Un vrai geek, c'est un mec qui croit que dans 1km, il y a 1024 mètres
Dans le doute, rebootes. Si tu te tâtes, formates.
1453651422.jpg

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#68 19-09-2015 21:01:19

smolski
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Re : Materials for Cycles Golgot200


"Définition d'eric besson : S'il fallait en chier des tonnes pour devenir ministre, il aurait 2 trous du cul." - JP Douillon
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#69 19-09-2015 21:06:06

milou
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Re : Materials for Cycles Golgot200

big_smile

J’adorerais changer le monde, mais ils ne veulent pas me fournir le code source
Un vrai geek, c'est un mec qui croit que dans 1km, il y a 1024 mètres
Dans le doute, rebootes. Si tu te tâtes, formates.
1453651422.jpg

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#70 20-09-2015 14:01:13

Guppy88
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Re : Materials for Cycles Golgot200

Rendu avec Cycles en mode GPU, ça a été long, mais maintenant j'ai Blender 2.76 fonctionnel avec ma carte GTX 980. Ouf
suzann10.jpg
et les nodes qui vont avec
http://i21.servimg.com/u/f21/15/84/69/85/sapin_11.png
Bon, j'avais demandé une largeur de 1024, pour tes pov n'oeils, mais ça n'a pas marché, ou il  n'en a pas été tenu compte.
Avec un CTRL + tu pourras agrandir l'image mais ça devient flou.
Alors je te passe le fichier blend http://www.pasteall.org/blend/38124

Dernière modification par Guppy88 (20-09-2015 15:48:23)

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#71 20-09-2015 19:56:22

golgot200
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Re : Materials for Cycles Golgot200

Merci Guppy88 pour le partage wink

Une chose, si tu me permet : trop de lampes,  un seul plane en émission aurait largement suffit. A moins que Suzanne soit dans l'espace smile Je te dis ça, au cas cas où te décide à mettre un planché sous le Cube. Ce qui améliorera grandement le rendu à mon goût cool


Il faudrait que tu corriges un truc, sur la face haute du cube on voit bien les rings mais aussi des bandes confondues. smile


1442772682.png

( Vires la partie textures Wave ( bands) inutile et c'est gagné. wink

EDIT: Correction des nervures seulement sur le cube.

1442773913.png

Il faut que tu sortes ça :

1436371513.png

Dernière modification par golgot200 (20-09-2015 20:39:47)


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#72 20-09-2015 23:46:42

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Re : Materials for Cycles Golgot200

Ton Cube :

1442785371.png

J'ai inversé ton Mix Color (Couleurs que tu as bien choisi)  wink et enlevé des nodes que je trouve pour ma part pas nécessaire.

J'ai axé le Wave pour les réglages, mais ton ton choix était aussi logique en décalage.

Dernière modification par golgot200 (20-09-2015 23:48:56)


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#73 22-09-2015 21:59:14

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Re : Materials for Cycles Golgot200

Bon on va pas en faire un fromage :

1442951911.png

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#74 23-09-2015 09:26:21

paskal
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Re : Materials for Cycles Golgot200

Manque des trous, sur c't'éponge ...  big_smile

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#75 23-09-2015 21:11:28

golgot200
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Re : Materials for Cycles Golgot200

Pas bête ton idée, vu que je n'arrive pas à trouver la combine pour mettre une couleur "plastic", je vais voir pour une texture éponge smile

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