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Un est une machine qui écrit des 0 et des 1 dans un disque et une carte graphique pour nous permettre de les lire.
Un système d'exploitation (ou OS) est un logiciel qui, en première couche possède les bases de fonctionnement pour gérer le matériel installé1).
l'OS fournis aussi l'interface graphique qui se trouvera à être plus ou moins séparée de cette première couche.
Par exemple windows mélange les couches alors que, dans un but de clarté pour l'utilisateur, GNU/Linux les sépare davantage.
Bien que fournis avec, l'interface graphique ne fait pas réellement partie de l'OS lui-même.
L'interface graphique vient se placer au-dessus de ce dernier et, de plus se divise en plusieurs parties encore.
La mémorisation permet de conserver et de distinguer la donnée individuelle propre à chacune des applications actives sur la machine.
La mémoire c'est d'abord la RAM installée2) mais pas seulement.
La partition swap créée sur le disque dur est aussi utilisée par l'OS en cas de besoin.
En effet, une application en cours a besoin de conserver en mémoire des données à sauvegarder le temps de son exécution.
Plusieurs applications3) peuvent même s'exécuter en même temps et doivent chacune conserver en mémoire des données temporaires différentes accessibles.
Par exemple l'application gimp conservera une couleur particulière à reproduire et en même temps qu'une application de traitement de texte active conservera une police de texte en cours et qu'un navigateur visitera une page sur la Toile.
Schématiquement, un PC standard d'un seul processeur ne peut exécuter qu'une opération à la fois.
Pourtant, nous pouvons
Et nous le faisons comme si tous ces programmes s'exécutaient ensembles !
C'est le principe du multitâche dit préemptif.
En fait, l'OS répartis ces actions en les exécutant non chacune dans son ensemble mais chacune en pointillées avec les autres si rapidement qu'il donne ainsi l'illusion qu'elles s'exécutent toutes en même temps !
En fait, le passage d'une application à l'autre à un coût de temps qui est d'autant plus long qu'il s'y ajoute la restauration de l'ensemble des paramètres de chaque application en exécution simultanée, notamment la reconnaissance de la mémoire virtuelle attribuée et l'instant de calcul du processeur avant l'interruption.
Le pilote de périphérique5) permet à l'OS de faire fonctionner le matériel installé via une interface toujours identique (Hardware Abstraction Layer) malgré leurs composants électroniques différents.
Par exemple, les cartes graphiques diffèrent les unes des autres. Le driver en établis les spécification techniques et permet à l'OS de demander d'afficher les données sur l'écran toujours selon la même méthode.
Ainsi, quelque soit les composants des cartes graphiques, pour l'OS un point reste un point un rectangle un rectangle, etc…
Les drivers font partie du système d'exploitation bien qu'ils puissent être fournis séparément par le constructeur. Mais ils s'exécutent dans un mode spécial, appelé mode réel. Celui-ci leur permet de contourner le mode protégé de l'OS, notamment pour l'utilisation de la mémoire.
Un firmware est un code à écrire dans le périphérique.