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Dernière modification par David5647 (27-10-2020 23:57:49)
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Absence de script (Impossible de trouver un script pour le fichier...)
Tous les scripts ne sont pas intégrés au paquet play.it?
vvvvvv, limbo, ftl, pikuniku, minit, lyne, FEZ, a short hike, a mortician's tale, tonight we riot, jotun, octodad dadliest catch, night in the wood, celeste
En effet, la version de ./play.it installée via la méthode que j'ai partagée hier n'inclut que les jeux qui faisaient partie de la version 2.12.0, sortie début août. Pour les jeux ajoutés depuis, tu peux télécharger le script depuis le site Web et le placer dans ~/.local/share/play.it, où la commande play.it le trouvera automatiquement.
Dans certains cas il doit s'agir de jeux dont la gestion de la dernière archive a été ajoutée depuis la sortie de notre version 2.12.0, auquel cas la même méthode fonctionne pour remplacer un ancien script par sa version plus récente.
Mauvais md5
J'ai rencontré un problème sur baba is you : .
Mon fichier vient de itch.io, son md5 : 02326d7b8a155edf84ff7614aaa5053c
Ah, il semble que le jeu a été mis à jour sans qu'on le remarque, ça arrive avec une bibliothèque de cette taille
Comme je n'y ai pas accès, est-ce que tu peux partager le retour de la commande suivante ? Ça nous permettra d'en mettre à jour le script pour gérer cette nouvelle archive.
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Si tu souhaites installer une version à jour de ./play.it plutôt que la version de préparation de la 2.12.1, la méthode est très proche de celle que tu as suivi hier :
Ensuite, à chaque fois que tu souhaites la mettre à jour :
Cette version correspond en permanence à ce qui est distribué via notre site Web.
Il y a aussi la solution d'installer le paquet play.it depuis les dépôts officiels Debian, tout en gardant en tête que celui-ci fournit une version qui aura toujours un peu de retard sur notre branche master.
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Par curiosité : quelles sont les relations de play.it avec des platformes comme gog, itch? Je suppose qu'elles ont connaissance de votre travail, quels sont leur retours?
On a en fait très peu de contacts avec les boutiques (un peu plus avec les développeurs). Mais les quelques employés de gog.com qui ont connaissance de ./play.it voient ce projet d’un bon œil, et nous ont aidé à gagner un peu en visibilité sur leur forum. On peut par exemple en voir un intervenir ici, qui a aussi épinglé certains de nos fils sur leur forum.
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J'ai une install avec ~30Go pour ma racine, j'ai donc une place relativement modeste pour les jeux. Faut-il une racine définitivement plus importante, ou y a t-il moyen de les installer dans le user space?
Tu peux choisir un autre chemin que /usr/local pour installer tes jeux, via l’option --prefix :
Par exemple, si l’espace disponible se trouve plutôt dans ta partition /home :
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Please remove my game xxxxx from play.it and don´t put any other game from yyyyy on it.
On aurait pu croire que ça nous vienne d’un gros éditeur, mais non : il s’agit apparemment d’un petit développeur indépendant. Alors peut-être qu’il n’a pas compris ce qu’est un logiciel libre et croit qu’on cherche à se faire de l’argent sur son dos ? Même pas, vu qu’il contribue à Godot il comprend forcément au moins basiquement ce qu’est un logiciel libre…
En tous cas on a notre premier vrai hater, signe que ./play.it a enfin atteint un certain niveau de maturité
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nous sommes tous différents ... c'est notre point commun ...
Association Debian-Facile - Les cahiers du débutant - ISO Debian-Facile - anar'prez - 3hg
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probablement riche en formulations bancales et en prononciations maladroites
On essaiera d'être là pour te juger !
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Corrections du wrapper (commande play.it) :
Correction de la détection du script à utiliser en fonction du nom de l’archive
Corrections liées aux archives :
Archives .zip : Abandon de l’extraction sélective des fichiers lors de l’utilisation de unzip
Améliorations liées aux paquets :
Arch Linux : Utilisation de la compression multi-processus par défaut avec xz
Arch Linux : Correction d’un échec de la construction de paquets lors de l’utilisation de l’option --output-dir avec un chemin relatif
Arch Linux : Génération d’un fichier de méta-données .MTREE
Debian : Amélioration de la détection de la version de APT
Améliorations liées à la gestion des dépendances :
Affichage d’un message d’erreur plus explicite si icotool ou wrestool est requis mais manquant
Corrections liées aux lanceurs :
Meilleur gestion du champ Exec des fichiers .desktop, évitant la création de lanceurs non fonctionnels en cas de présence d’espaces dans le préfixe d’installation
Corrections liées aux icônes :
Correction d’un échec de icons_move_to lorsque cette fonction vise un répertoire non vide
Améliorations générales :
Abandon d’une dépendance à la commande hostname
Meilleure gestion des variables internes à ./play.it, évitant les conflits avec l’environnement de l’utilisateur
source de la liste des modifications sur notre forge, en anglais
MiniDebConf Online #2 "Gaming Edition"
Durant la préparation de cette nouvelle version, nous avons aussi eu la chance d’être invités à présenter ./play.it pour la MiniDebConf Online #2 "Gaming Edition", une séries de conférences en anglais organisée par l’équipe de Debian, tournant cette fois-ci autour du thème des jeux vidéo. Passé le coup de stress initial à l’idée d’une toute première présentation totalement à distance (on est plutôt des habitués des conférences devant une salle bondée, ou presque bondée, enfin avec au moins 2 ou 3 personnes physiquement présentes quoi) et en anglais, nous avons assuré une présentation d’une vingtaine de minutes avec Mopi. Celle-ci est disponible en ligne pour ceux qui n’ont pas pu la suivre en direct : ./play.it, a packages generator for DRM-free games, sur l’instance Peertube de Debian.
Pour ceux qui ont un peu de mal à suivre de l’anglais sans support écrit vous pouvez aussi récupérer le script de la présentation, sur la forge ./play.it. Toute proposition pour traduire ce script en français sera bien sûr la bienvenue
En route pour la suite !
Notre objectif de gérer 100 % des jeux distribués sans DRM n’étant pas encore tout à fait rempli (mais on approche !), on ne prend pas le temps de souffler et le boulot est déjà entamé sur la prochaine version corrective 2.12.2, et la plus importante mise-à-jour 2.13.0. Nous avons aussi quelques autres tâches importantes qui ne sont pas encore assignées à une version donnée, en particulier la gestion des CD-ROM, une meilleure gestion des jeux basés sur le moteur Unity3D et l’ajout de la possibilité de générer des Flatpak.
Tout aide sur un de ces sujets serait bien sûr accueillie avec un grand plaisir
En attendant, profitez bien de cette nouvelle version garantie sans bugs avec moins de bugs que la précédente, et n’oubliez pas que les DRM sont une saloperie qui ne doit être acceptée à aucune condition !
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